웹 기술은 지속적으로 발전하며, 그 중심에는 그래픽 처리 기술이 있습니다. 최근, WebGPU가 차세대 웹 그래픽 API로 주목받고 있습니다. 이 글에서는 WebGPU의 특징, 기존 WebGL과의 차이점, 그리고 게임 개발 및 데이터 시각화 분야에서의 활용 방안에 대해 살펴보겠습니다.
1. WebGPU란 무엇인가?
우리가 웹에서 3D 그래픽이나 게임 같은 걸 볼 때, 그거 그냥 나오는 게 아닙니다.
뒤에서 WebGL이라는 기술이 열심히 그림을 그려주고 있었습니다.
근데 WebGL은 사실… 좀 구식입니다. 요즘 최신 GPU 기능을 제대로 못 쓰기 때문이죠.
그래서 나온 게 WebGPU입니다.
요약하자면:
WebGPU는 웹에서 더 빠르고 더 똑똑하게 그래픽 처리해주는 최신 기술입니다!
게임 그래픽, 데이터 시각화, 머신러닝까지! 이젠 다 웹에서 할 수 있습니다.
2. WebGL과 WebGPU 비교
항목 | WebGL | WebGPU |
---|---|---|
출신 | OpenGL ES 기반 (구식) | Vulkan, Metal, DirectX12 기반 (요즘 것) |
성능 | CPU가 힘들어함 | GPU가 열일, 성능 GOOD |
셰이더 언어 | GLSL (옛날 문법) | WGSL (모던 문법, 최적화 짱) |
계산 작업 | 거의 못 함 | 계산도 잘 함 (머신러닝도 가능) |
자원 관리 | 정신없음 (전역 상태 복잡) | 체계적임 (파이프라인 방식) |
WebGPU는 속도도 더 빠르고, GPU를 더 똑똑하게 쓰는 친구입니다.
3. WebGPU 어디에 사용할 수 있을까?
- 게임 개발
- 웹에서 예전에는 그냥 “플래시 게임 느낌”이었다면 이제는 콘솔급 그래픽도 가능합니다.
- 데이터 시각화
- 수많은 데이터를 실시간으로 그래픽으로 보여주는 거 가능합니다.
- 예: 주식 차트, 기후 데이터, 시뮬레이션 등등
- 머신 러닝
- GPU에서 수학 계산이 가능합니다. 그래서 웹 브라우저 안에서도 AI모델을 돌릴 수 있습니다.
4. 주의할 점
- 브라우저 지원 현황: 지금은 크롬 최신 버전(113+)만 완벽 지원하고, 다른 브라우저는 준비 중입니다.
- 학습 곡선: 새로운 API와 셰이더 언어(WGSL)에 대한 학습이 필요하며, 기존 WebGL과의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
- 하위 호환성: 구형 하드웨어나 브라우저에서는 지원이 제한적일 수 있으므로, 이를 고려한 폴백(fallback) 전략이 필요합니다.
TI Tech Lab 김준수 연구원
Source
- https://design4real.de/en/webgpu-vs-webgl/
- https://developer.chrome.com/blog/from-webgl-to-webgpu
- https://gradientflow.com/webgpu-and-ai-andmachine-learning/
- https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/12hhrbb/chrome_ships_webgpu_a_sortof_successor_to_webgl/?rdt=50229
- https://news.ycombinator.com/item?id=29403494
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